Australia Menyatakan Platform seperti Steam dan Roblox Memiliki Celah Keamanan Anak yang 'Signifikan'
ORBITINDONESIA.COM - Regulator keamanan online Australia telah menemukan "celah signifikan" dalam cara platform game populer melindungi anak-anak secara online.
Dalam laporan baru, ditemukan pendekatan yang tidak konsisten dalam cara Steam, Roblox, Fortnite, dan Minecraft menerapkan langkah-langkah keamanan anak, sementara penelitian menunjukkan sembilan dari 10 anak berusia 8 hingga 17 tahun di Australia telah bermain game online.
"Anak-anak Australia berhak bermain online tanpa terpapar predator, pemeras seksual, konten ekstremis kekerasan, atau materi berbahaya lainnya," kata Komisioner eSafety Julie Inman Grant.
Roblox mengatakan mereka "memprioritaskan keselamatan komunitas Australia kami, terutama pengguna termuda". Platform lain telah dihubungi untuk dimintai komentar.
Keamanan yang lemah pada platform memungkinkan "orang dewasa predator" untuk menghubungi anak-anak sebelum membujuk mereka, kata Inman Grant, untuk eksploitasi seksual atau radikalisasi.
Laporan tersebut menemukan bahwa Valve - raksasa game AS yang memiliki Steam dan Steam Chat - adalah satu-satunya penyedia yang tidak menggunakan jenis teknologi yang banyak digunakan oleh industri untuk mendeteksi dan menghapus konten berbahaya yang diketahui.
Valve juga tidak "secara proaktif" menggunakan alat untuk mendeteksi eksploitasi seksual anak atau materi kekerasan dalam obrolan, dengan sistem yang ada sebagian besar menandai penipuan, menurut laporan tersebut.
Roblox, bersama dengan Valve, dicatat dalam laporan tersebut hanya menggunakan kumpulan data internal untuk melatih sistem deteksi bahasa dan tidak secara teratur melatih ulang model-model ini.
"Kami mengharapkan layanan-layanan ini untuk meningkatkan kinerja mereka dalam mengidentifikasi dan memerangi bahaya serius seperti eksploitasi seksual anak, pemerasan seksual, dan materi serta aktivitas yang mempromosikan, menghasut, atau menginstruksikan kekerasan," kata Inman-Grant.
Minecraft dan Fortnite, yang memang menawarkan akun anak, umumnya membiarkan pengguna menyatakan usia mereka sendiri, menurut laporan tersebut, yang berarti siapa pun yang mengatakan bahwa mereka adalah orang dewasa dapat mengakses "fitur komunikasi berisiko tinggi".
Steam juga mengandalkan pengguna yang menyatakan usia mereka sendiri, tetapi laporan tersebut mengakui bahwa platform tersebut baru-baru ini memperkenalkan pemeriksaan usia menggunakan kartu kredit, dan bahwa Roblox telah menerapkan pemeriksaan usia yang lebih ketat sejak Desember lalu.
Masalah lain yang diangkat oleh laporan tersebut adalah cara yang tidak konsisten di mana keempat platform game tersebut berbagi informasi dan berpartisipasi dalam inisiatif industri.
Mojang Studios, pengembang Minecraft, dan Roblox berbagi keahlian industri dalam memerangi eksploitasi seksual anak serta ekstremisme kekerasan daring, tetapi Valve tidak.
Di tempat lain, pembuat Fortnite, Epic Games, gagal berbagi contoh pelanggaran dengan platform lain di bawah program global yang dirancang untuk memerangi eksploitasi dan pelecehan seksual anak daring.
Laporan tersebut didasarkan pada informasi yang dikumpulkan oleh Komisi Keamanan Siber Australia tentang bagaimana platform-platform tersebut melindungi pengguna dari bahaya online serius antara Oktober 2025 dan Maret 2026.
Australia telah menjadi berita utama global dalam beberapa tahun terakhir karena pendiriannya tentang keamanan online, setelah memperkenalkan larangan media sosial terkemuka di dunia untuk anak di bawah 16 tahun pada Desember lalu - yang tidak termasuk platform game - dan dorongan yang lebih baru untuk memaksa raksasa teknologi untuk menawarkan pengguna kesempatan untuk memilih keluar dari algoritma media sosial.
Seorang juru bicara Roblox mengatakan bahwa mereka telah "berinvestasi besar-besaran" dalam perlindungan mereka untuk anak-anak yang mencakup pemeriksaan usia wajib.
Valve, Fortnite, dan Microsoft - yang memiliki Minecraft - telah dihubungi untuk dimintai komentar. ***